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コメント/報告バグまとめ

Last-modified: 2018-02-27 (火) 08:50:58

報告バグまとめ

  • 1.1にしてもなぎ払いの消費MPは直ってなかったです -- 2015-08-28 (金) 16:51:23
  • ふだんよく更新してる奴です(管理人様ではあらず)。その「なぎ払い」のことも書いておきたいのですが、自分は覚えた事がなく、スキルのページにも消費MPの記載が無いのでどのようなバグか分からないでいます。詳細をお願いしてもよろしいでしょうか -- 2015-08-29 (土) 14:28:34
  • 普段お金とか好感度について書いているやつです。なぎ払い、餓狼烈破は消費MPは表記上8なのですが、実際に使うとそれ以上消費します。範囲内に敵が多いほど消費が多いらしく、自分が見たなかではなぎ払いは16~90、餓狼烈破は16~40くらい消費しましたがとりあえず8あれば発動はできるようです -- 2015-08-29 (土) 14:46:31
  • 特に1.1では囲まれることが多いのでなぎ払いは掃除にもマジックアロー受けてHP9で使って削るにも活躍するのですが、この仕様だかバグのために性能が生かしきれません -- 2015-08-29 (土) 14:49:52
  • 迅速なレスと詳細、ありがとうございます! 改めて、なんてゲームだ…という感想ですがwこれは記載しておくべき情報ですね。 「敵が大勢居るけどMPは8しかない」という状況で撃ったらどうなるのでしょうか?それで90とか40消費している場合とダメージや結果に差が無いなら、バグ認定でいこうと思います。 -- 2015-08-29 (土) 15:05:26
  • MP8でも発動し、周り8人に10ダメージで撃破できたので特に減衰などはないと思います -- 2015-08-29 (土) 20:04:39
  • 了解しました。情報ありがとうございます。このページに新項目で加筆しておきます。 -- 2015-08-30 (日) 01:18:57
  • 闇19のドーピング、どうやら無限入手ではなさそうです。全員カンスト目指してまずレナをカンストさせたら、そのタイミングでそれ以上配置画面に出入りしてもアイテムが増えなくなりました。 -- 2015-09-06 (日) 13:33:47
  • 闇19の出撃数は9で配置位置も9ありますが、実際に出撃できるのは8です。これはもともと? -- 2015-09-06 (日) 13:42:43
  • 撃破後に会話が入る敵を倒したタイミングでLv10になるとクラスチェンジが出来なかったです。キャラはそのままLv10扱いのためそれ以上敵を倒しても経験値すら入りません。もちろんクラスチェンジも出来ない・・・ -- 2015-09-07 (月) 00:45:59
  • いつもバグや子ネタを提供してる者です。↑が気になって闇18話でダークサーヴァントポリアルでヴェルナー、ネクロマンサーリコリスでルクレチア、ローグレナで皇帝をそれぞれ1ステージ内でレベル9からとどめをさしてレベル10になるように調整しましたが、普通に会話も起きてクラスチェンジできました。(セーブデータあるしも写真も取りました)ステージとクラスと倒した相手を知りたいです。 -- 2015-09-07 (月) 23:10:49
  • また、上でVer1.0で闇19でセーブしたデータをロードしても配置画面で配置し直したら増えたと書きましたが、今ver1.1で最初から始めたデータで闇19話に来たら、アイテムも増えず配置変えしても増えていませんでした。その状態でVer1.1を消してもアイテムは増えませんでしたが、配置画面に謎の紫の空白マスがあります -- 2015-09-07 (月) 23:24:17
  • そこでver1.0を消して闇18をロードして19話に入ったら、アイテムは増えて9番目のロナが謎の空白のところにいました。そのため原因はリコリスが強制出撃で9人出られてしまっていたあたりにあり、セーブしてver1.1にしたら出撃数が8、マスも8になっていましたが配置変えでアイテムは増えました。バグ発生の判定は19話に入った時点でver1.1かどうかのようです。インチキしたいなら18話でver1.1を消して19話セーブ、再び入れてしまえばよさそうです。 -- 2015-09-07 (月) 23:49:49
  • 思わぬボーナスが入ったので有限なら回数を調査して、ついでに可能な範囲でクラスチェンジでも埋めてみようと思います。 -- 2015-09-08 (火) 00:01:18
  • 調査お疲れ様です! クラスチェンジの件は最初報告してくれた方には悪いのですが、取り急ぎの対応としていったんこのページから取り下げておきます。 -- 2015-09-08 (火) 01:45:37
  • ドーピングアイテムが無限入手かどうかですが、43回目で防御もA+も全員99になってしまったので、それ以上できる方に協力していただくという感じです。ただ、途中でセーブしてロードすると4回目でも配置が8になり終了したり、途中でキャラが重なったり9番目を入れ替えていると13回目くらいでケルティスが加速したモーションになったり(その際にケルティスをクラスチェンジさせるとエラーが出て本体が落ちる)色々変な状況になりました。とりあえず、セーブだけなら大丈夫みたいなので配置画面ではキャラ間の移動をあまりさせず、エラー落ち対策でこまめにセーブして目標に上げきるまでロードしないのが正しいインチキの仕方っぽいです。 -- 2015-09-08 (火) 13:38:12
  • 最初にクラスチェンジの報告をした者です。光22か23話くらいでエルマがハイプリーストLv9のときに発生しました。倒した敵キャラは覚えていません。正直頭が真っ白になってあまり覚えてないので、再現するかやってみます。再現したらまた書き込みしますね。 -- 2015-09-09 (水) 00:35:14
  • アイテムのメサイヤンソードなんですが、敵が目の前にいる光輝9話でシュゼット、ミシェル、ノエミの3人で装備している場合としていない場合でスキルを使う、傭兵で倒す、本人で倒す、を比較したのですが得られる経験値は変わっていないようでした。またFEシリーズのように装備していると能力上昇に補正がつく、というわけでもなさそうで、どう成長しやすくなるのか詳しい調査が必要そうです。 -- 2015-09-13 (日) 23:26:38
  • いやもう充分調査されているような気が致しますがw 旧作では獲得経験値が倍になるという効果だったので、今作だけぜんぜん違う効果になっているということは考えにくいです。心情的には辛いところですがバグの可能性が高そうです。他に考えられるとしたら効果発生がランダムでたまにしか起きない、とかでしょうか… -- 2015-09-14 (月) 02:04:00
  • 闇19のドーピング、20章に進むと所有数が変化していました。増えたものと減ったものがあります。 -- 2015-09-14 (月) 22:29:24
  • 資金ですが、2週目でも上と同じ状況(99999ptを超えるが変化で戻る)になることができました。99999ptのときに敵を撃破すれば一時的に10万を超えます。恐らく一週目でもメサイヤンソード、フレイムランス、セイントロッド、アクセサリーなどを売れば同じ現象になれるかもしれないですが、普通にやったらまず届かないので隠しアイテムがある程度判明しないと検証は難しそうです -- 2015-09-14 (月) 23:59:13
  • 上記二件、それぞれの項目に反映させて頂きました。 -- 2015-09-15 (火) 00:19:46
  • レベル10のキャラで敵を倒すと経験値獲得画面にならないので資金やアイテムの入手ができていないような… -- 2015-09-16 (水) 02:58:45
  • ↑心当たりはあります。レベル10キャラだけで戦うとぜんぜん資金が増えていなかったので。アイテム入手不可かどうかまでは未確認だったのですが、その旨書きつつ項目としては追加しておきます。 -- 2015-09-17 (木) 07:25:04
  • 6章のオーブなどはカンストキャラの傭兵でも増えていたのでアイテムは大丈夫だと思います、10週した方のデータでは全員カンストでしたが10万pt超えていたので資金が増えていなかったという感じもしなかったのですが、ちょっと撃破数稼ぐついでに調べてみます -- つきやま? 2015-09-17 (木) 12:04:55
  • 別件の調査のついでに敵もアイテム所持も多い独立軍20話で、「アイテムを全部売って資金を99999ptにし、レベルMAXではないコニーで傭兵を一体倒し、他はカンストキャラで傭兵含めてほぼ全部倒す(ver1.1)」という条件で調べたら、アミュレットやクラウンは持っており、ptは104569でした。同時に召喚ユニットの調査もしたのでptは本来全部倒してもらえる数字より少ないですが、参考までに -- つきやま? 2015-09-18 (金) 00:01:27
  • そこまで詳しく調査して頂けるとは…お疲れ様です。ページに書き足したのですが一度下げます。 光輝ルートの20章以降はもともと金の入りが少ないのでしょうか、初プレイ時、20章前後で次々にカンストキャラが生まれてそいつらでプレイしていたからだと勝手に思っていたのですが、やはり検証は必要でしたね -- 2015-09-18 (金) 01:06:04
  • 後半、大体どのルートでも22章以降(ネームドは少し前から)になると敵傭兵が上級になり獲得資金と経験値は増えますが、指揮官の資金は皇帝の510を除くと全体的に割と少ないです。カンストが増えると経験値はいらないからと傭兵を無視して指揮官を倒しがちなので、そうすると当然獲得資金は大幅に減りますね -- 2015-09-18 (金) 11:30:11
  • なるほど、私のプレイ経験はアップデート前で敵指揮官が自滅していた頃ですし、上記書き込みして頂いた情報と合わせると間違い無さそうです。ありがとうございました。 -- 2015-09-19 (土) 03:48:36
  • 帝国20のルーンストーンを入手した時などに、情報が2回出ますが入手は1個です。 -- 2015-11-23 (月) 21:57:43
  • 報告ありがとうございます。ページの一番下に追記しておきました。 -- 2015-11-25 (水) 10:05:14
  • 拾ったメッセージが出ない場合もあります。光輝12のスピードブーツがそうだったような。 -- 2015-11-25 (水) 22:13:02
  • なんですとお……それはさらに追記が必要ですね……ひとつ確認させて頂きたいのですが、このゲームでの隠しアイテムは「アレスが何か台詞を言う」→アイテム入手音が鳴る→「○○を手に入れた!」の流れがお約束ですが、メッセージというのはどちらのほうでしょうか、まさか両方で音を頼りにされた、とかなのでしょうか…? -- 2015-11-26 (木) 00:19:04
  • 「○○を手に入れた!」が出ません。音はどうだったかBGMも鳴っていてわかりづらいこともあるので覚えていませんが。 -- 2015-11-26 (木) 08:02:03
  • 詳細ありがとうございます!では改めて追記します。 -- 2015-11-26 (木) 09:33:15
  • マイヤの会話を光輝、帝国で確認しましたが問題なしでしたので、一度削除しておきます。再現報告があったらその時また書くということでいいでしょう。 -- 2015-12-04 (金) 23:22:25
  • 調査お疲れ様です。削除の件、了解です。 -- 2015-12-06 (日) 11:44:27
  • 帝国8で援軍が来た際に、「アレス部隊の行動です」が、アレスの行動前だけでなく行動後にも出ます。 -- 2015-12-06 (日) 19:36:43
  • シナリオ6でアンセルのロイヤルナイト・装備なし・クイック状態で、ヒルダの傭兵に囲まれたものの何故かヒルダの傭兵をすり抜けて移動可能でした -- 2015-12-09 (水) 23:13:41
  • 報告ありがとうございます。試してみました。自分のデータのアレスは騎兵なので行動順が遅く、エルマが最初に動いたのですが、確かに「エルマ部隊の行動です」がエルマ行動後も0.5秒くらいは残ってから次の部隊名表示になりました。この現象でしょうか?かなり注意して見ていないと気付かないかもしれませんね。アレスの場合だとまた状況違うのでしょうか。 -- 2015-12-09 (水) 23:17:17
  • 帝国8の件でしたら、おそらくそれです。 -- 2015-12-10 (木) 00:27:26
  • おっとすみません、2つ上の書き込みは入れ違いになったようです。帝国8のことでした。アンセルのすり抜けについては、もう少し条件が絞れるといいのですが…もし6章以外でも起こせるのならなかなかに有益なバグですね。ひとまず起きた件をそのまま転載させて頂きます。 -- 2015-12-10 (木) 01:36:48
  • 今日再現しようとしましたが、最初再現できなくて、3DSの連続稼働のせいかと思いましたが再現できました。結果アンセルどころか自軍傭兵でも可能で、すり抜けは敵傭兵だけなく指揮官に囲まれても可能でした。検証結果もあるので少し長くなりますから分割します。 -- アンセルのすり抜けを書いた人? 2015-12-10 (木) 22:01:56
  • ver1.1のみだと思われます。後、シナリオは何でもOKです。まず、例えば操作キャラがアレスだとします。アレスが敵に近づいた(敵を倒したでも何でもいい)としましょう。アレスがそこで移動完了となります。次の味方のターンのときアレスを確認すると「このユニットはまだ行動できません」と出ますね。この「移動情報」が次のアレスのターンまで残っており、移動後に敵に囲まれてもその「移動情報」の時に移動できた場所に動くことができるのです。 -- アンセルのすり抜けを書いた人? 2015-12-10 (木) 22:25:29
  • 注意がいくつかあり、一つ目は「移動情報」の時に、敵が元々いた場所はいけないこと。つまり、アレス行動後に敵が移動した場合、敵の移動前の場所は空白で移動できない。二つ目は、アレスが囲まれる前(アレスが行動した直ぐの味方がベスト)にやらないと効果がない。同様に、囲まれてから再度「このユニットはまだ行動できません」を表示させると効果が消えるから注意!三つ目は持ち越せないこと。例えば、ヒールを使ったり、行動終了でそのターンを飛ばすと次のターンは効果が消える。移動しながら攻撃して、次の味方で「移動情報」を更新すれば再度可能。 -- アンセルのすり抜けを書いた人? 2015-12-10 (木) 22:35:56
  • このすり抜けはアレス・傭兵を含めて同時に可能であるが、アレスが行動後にアレスの傭兵で「移動情報」を更新しても何故か効果がない。なのでアレスの次の味方がアレスとアレスの傭兵の「移動情報」を更新するのが良いと思われます。以上です。スレ汚し失礼しました。ラングリッサーはDCミレニアム以外はやったけど、やっぱりおもしろいね! -- アンセルのすり抜けを書いた人? 2015-12-10 (木) 22:40:25
  • 熱いコメントありがとうございます!すり抜けバグの詳細は大方理解できたのですが、自分ではなかなか思うように再現ができておりません。ページには頂いた情報で纏めます。間違いありましたらお教え下さい。また、もし序盤で簡単に再現出来そうなステージがあれば教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2015-12-13 (日) 10:58:33
  • ちなみに自分はラングリッサーの初プレイがこの作品なので思い入れがあります。まだこうして更新が続けられるのが嬉しいですw -- 2015-12-13 (日) 11:00:06
  • ちょっとヨア先生のように説明が長すぎましたね。簡単には、自軍A移動→自軍Bが自軍Aが囲まれる前に自軍Aの移動範囲を更新→敵が自軍Aを囲む→自軍Aのみが次行動時にすり抜け可能→という流れです。今日改めて知ったのは、指揮官と傭兵を同時にバグができると書きましたが、指揮官と傭兵のどちらか一人を行動させるとその部隊のバグ効果が消えるみたいです。傭兵を雇わなければ無問題だし、敵指揮官に囲まれやすい自軍指揮官だけ脱出して敵傭兵を叩くのもありですね。クイックの使い道もあり、クイックの効果は移動後の次のターンに消えます。つまり、一人だけはクイック状態です。後方にいる傭兵を戻したり、指揮官だけ突っ込ませることも可能ですね。 -- アンセルのすり抜けを書いた人? 2015-12-13 (日) 22:05:40
  • すみませんノブレス・オブリージュが足りませんでした…当事者のみに影響するのですね。勘違いしていました。もう一度書き直してみます。 -- 2015-12-14 (月) 09:36:52
  • 久々のカキコになります。光輝の残り6人の告白シーン回収とクラスコンプを残した所で、 ルーンストーンを集めつつ自軍でまだクラスコンプしていなかった アレスをちまちまとコンプしていたらファイヤーストーム・メテオが 使えないアークメイジになる事態になってしまいました。 何が原因でバグったか不明ですが困ったものです。 旧作3/4/5でも成長系のバグ(オーバーフローした結果魔法が使用不能) はありましたが、覚えなくなるバグは別メーカー作品だろうに。 前周回で隠しスキルの固有スキルを上書き戻しした所為かなぁ? 周回し過ぎとかチェンジし過ぎとかオーバーフロー系だと回復不能なので、 取り合えずこの周回は破棄して光輝の固有の未回収隠しスキルを取ってから 改めてコンプ試してみようかな。 まぁいっそこのまま外伝リメイクに移行してしまう手も… -- 2017-05-13 (土) 11:24:28
  • お久しぶりです。ま、まあお時間が許すなら試して頂ければと思いますが、ラング転生は3DSとはいえ一部のソースはメサイヤ譲りである可能性があります。同様のバグは起こり得るかもしれません。ひとまず追記をしておきます。 -- 2017-05-14 (日) 00:27:41
  • 立ったフラグの解消はできませんでしたね~。 -- 2017-05-21 (日) 08:18:07
  • 御愁傷様です……スキルを一定数以上は覚えられない仕組みだとか、保険用の処理か何かが悪さをしているのかもですね。 -- 2017-05-23 (火) 00:49:34
  • はじめからでやって独立ルート20章にて、編成時アレスが強制出撃でなく外せてしまいました。試しにアレスを外して全滅してみたところ、敗北条件が満たされないだめ、以後延々と敵の行動だけがでターンが経過していきました。特に実害のなさそうなバグですがご報告までに。 -- 2018-02-22 (木) 22:57:23
  • 追記、ver.1.1です。告白相手はアンセル(成功)ですが、それが関係してるかは不明です。 -- 2018-02-22 (木) 23:00:39
  • 報告ありがとうございます!自分のほうでもver.1.1で確認してみましたがあっさりアレスを外せましたので、これはもう条件どうこうではなく、最初っから強制出撃に設定し忘れているものだと思われます。各ページに追記しておきます。 -- 2018-02-25 (日) 12:59:28
  • 追記&確認お疲れ様です。当方20章に入った時点で上書きセーブしてしまったため再現性の検証がすぐに出来ず、またあまり影響のないバグのため勝手に追記していいものか迷い、コメントで報告させていただきました。 -- 2018-02-25 (日) 18:24:10
  • 後、闇ルート15章「戦友に剣を向けて」のロザリア増援出現フラグですが、ver.1.1で何度か試したところ、初期配置の敵全滅はトリガーにはならないようで、南北の一定ラインより内側(例えば北側だと城内入って3マスくらい南へ下ったあたり)に侵入した時にのみ増援が現れるようです。ちなみに移動して最後の敵を倒すと同時に増援出現ラインに入った場合は全滅と同時に増援が出ます。北側入口でミシェル他をおびき寄せて射殺してそのまま進軍やめて、南も一番奥のビショップをビショップの下2マスから弓兵で倒した場合、ロザリアは出現しないままステージクリアーになりました。バグではなく増援トリガーの設定がそうなってるようです。 -- 2018-02-25 (日) 18:36:53
  • 詳細な検証と報告、ありがとうございます。15章の件も追加させて頂きます。 -- 2018-02-27 (火) 08:50:58