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シナリオ/転がり始める運命(帝国)

Last-modified: 2016-02-24 (水) 02:19:54

転がり始める運命(帝国)

勝利条件

  • 敵の全滅

敗北条件

  • アレスの撤退

ステージデータ

初期配置

自軍アレスマイヤエルマアンセルトワ
敵軍 北西レナパツィルケルティスカースメーカーアーチャー
敵軍 北西ヘラルド×2レイダー×2ホースライダー×4


敵軍詳細クラスタイプLVMPATDFA+D+MV指揮傭兵所持スキル装備
ケルティスダークセンチネル槍兵6614111011421人(LV7ジャベリナー)なしなし
闇指揮官(女)ヘラルド僧侶41111787421人(LV5モンク)ヒール1なし
闇指揮官(男)アーチャー狙撃兵4214696421人(LV5ダークエルフ)鍛錬なし
闇指揮官(女)カースメーカー魔術師41211788421人(LV5ミリシャ)マジックアロー
サンダー
なし
闇指揮官(男)ホースライダー騎兵40155105521人(LV5ダークホースマン)なしなし
パツィルレイダー歩兵6111611119422人(LV7ミリシャ)軽業なし
レナワイバーンライダー飛兵58149127521人(LV7エビルライダー)なしなし
闇指揮官(女)ヘラルド僧侶41111787421人(LV5モンク)ヒール1なし
闇指揮官(男)ホースライダー騎兵40155106521人(LV5ダークホースマン)なしなし
闇指揮官(男)ホースライダー騎兵40155105521人(LV5ダークホースマン)なしなし
闇指揮官(男)ホースライダー騎兵40155105521人(LV5ダークホースマン)なしなし
闇指揮官(男)レイダー歩兵4313896421人(LV5ミリシャ)軽業なし
闇指揮官(男)レイダー歩兵4313896421人(LV5ミリシャ)軽業なし

援軍

自軍 西ヴェルナーコニーヨアクリス

攻略

シナリオで「光輝の軍勢とは別れ妹を探したい」を選ぶとこのルート。
他のルートと異なり、敵となるのは闇の軍勢。どうやら漁夫の利を狙ってきたらしい。

北から敵の一団が纏まって攻めて来る他、全員がまんべんなく強かったりと、他ステージとは趣きが異なる。
ケルティスの傭兵は、またしても見た目だけ騎兵。実際は槍兵なのでアンセルで相手にする場合は注意。
敵は放っておいても全員が自分から攻めてくる。まともに正面から戦うと辛い。

2ターン目開始時に、帝国のヴェルナー・クリス・ヨア・コニーの4名がイベントで現れ自軍加入する。
イベント中のみNPC扱いでHPの数値も緑色になっており、
このときだけは騎兵・槍兵・狙撃兵・飛兵でアイコンが固定なのだが、二周目だと
イベントが終わるや否や、4名の現在のクラスが一斉に反映されるので
マップ上で揃って突然クラスチェンジしたように見える(見えるだけ)。
ちょっとかっこいいかもしれない。

それにしても、前ステージで戦ったばかりのヴェルナーに助けられるとは…。
実際はローシェン城を取り返すことも作戦の内であり、なかなか抜け目が無い。

帝国の4名をすぐに上へ向かわせると、敵の一部を引きつけられる。
丁度2方向から敵を攻められるので問題ないだろう。
帝国勢は傭兵をそれぞれ従えているので、思う存分に稼ぐこともできる。
ただし、帝国勢にヒーラーがいないのでその点には注意。
無理をさせ過ぎHP0にしてしまうと、スタッフロールでの容赦ない展開がここで早くも確定してしまう。

なお、自軍加入した4人はクリア後離脱する。
正式加入は次マップクリア後となるが、
先述の通り撤退(HP0)カウントはこのステージからしているので気を抜けない。

帝国勢はわりと強く、Ver.1.1では兵種さえ間違えなければ相手からほぼ攻撃されないので生存自体はあまり難しくない。
比較的危険なのは、直接攻撃されると成す術がないヨアと、敵の弓兵に優先で狙われるコニー。
二人とも、危なくなったら城内のほうへ逃げよう。
また、闇軍のレナはVer.1.1でも突っ込んでくることがある。支援効果がつくと結構怖い。

帝国勢をほどほどに使い、アレス達自警団とで敵を分担するのが正攻法だが、
あえてアレス達を城内奥にまで引っ込ませると敵軍は迂回しようともせず、
城の水堀を前にして立ち往生する。いつも通りの残念AIだな…
そこを帝国勢に強襲させれば、彼らに早速荒稼ぎをさせられる。
前述の通りヒーラーが居ないので、城の内部を通らせてエルマを合流させるのが吉だが、
帝国勢を動かさないと10ターン以上もかかってしまうのでじれったい。
ゲームに慣れているならそのまま戦ってしまっても問題無いかも。