報告バグまとめ のバックアップ(No.11)

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下記のバグは、Ver1.1で直っているものもあるかも。
アイテム強制入手バグは未修正との報告あり。
アップデート前のセーブデータは引き継いで使用できますが、そのデータを使う限りは直らない…のかもしれません。

傭兵が自動でついて来ないことがある

Xボタンで「行動終了」にした際、未行動の傭兵が居た場合には、
自動的に所属指揮官の付近まで移動してくれるという旧作からのシステムがある。
とても便利な仕様なのだが、今作では、時折バグで付いて来てくれないこともある。
所属指揮官の周囲にユニットが多いと発生しやすいようだが、辺りに誰も居ないような状況下でも起きたりするため原因不明。
低レベルクリア等のやり込みプレイの際は死活問題になるため、大事な局面では手動操作を推奨。さすがに手動ではバグは起きない。なお、本件はVer1.1でも発生を確認。

クラスチェンジを行った際に動けなくなりハマる

飛兵以外移動できない場所で、飛兵から他の兵種にクラスチェンジすると、
その場からステージクリアまで移動できなくなる。
似たような例として、同じく飛兵以外移動できない場所に
飛行以外のユニットを召喚した場合も移動できない。
橋のステージなどでは空中浮遊するスケルトンとかもできる。
仕様といえば仕様なのでしょうけど…あんまりだ。

クラスチェンジ不能になる

撃破後に会話イベントが発生する敵からの経験値でちょうどレベル10になると、
会話イベントの発生が優先されるためか、クラスチェンジ画面に移行せず
クラスとレベルがそこ止まりになってしまったとの報告あり。

経験値が無駄になる

上のランクの敵を倒して2レベル以上分の経験値を手に入れても、
見かけは2レベル以上上がっているように見えるが、1レベルしか上がっていない。
Ver1.1でも修正されていないとの報告あり。

表示の不整合?

レベルアップ時に表示されるステータスが、
実際のステータスと異なるのではないか、との報告あり。
就いているクラスによって自動的に当人のステータスが補正されるので、
恐らくはその補正を抜いた素の値が表示されているだけと思われる。
よって仕様…としたいが、厳密に数値を比較しての検証待ち。念のため保留。

資金上限が99999を突破する

4周目まで進んだ際に、資金を100000以上持っていたとの報告あり。
資金の上限が解除されたというなら嬉しいボーナスなのだが、
商品や傭兵を買う(雇う)ぶんには100000以上から正常に計算されるものの、
売却したり、ステージクリア時リザルトでの傭兵ボーナスで資金が増えた途端に
数字が99999に戻ってしまうとのこと。

攻撃力や防御力を上昇させるスキルの効果が得られない

どうにも効果が正しく反映されていない模様。
同じ敵に同じHPで攻撃しても結果が変わらず、逆も然り。要検証。

Ver1.1、4章でプロテクションを使用して同じ相手・同じHP同士で検証したところ、
ダメージが1減るようになったのを確認。何かしら修正入ったのかも。

射程を伸ばす武器&スキルの効果が得られない

武器の「アーバレスト」については、基本性能が低い替わりに「射程が伸びる」という補足が説明文にある。
また、スキルの「マジックエクステンション」はそのものずばり、射程アップという効果のスキルである。
…ところがどちらも効果が反映されない。Ver1.1でも直っていない模様。

特定のスキルの消費MPが状況によって変わる

「なぎ払い」と「餓狼裂波」は、物理攻撃力ベースでファイヤーストームのように全体攻撃を行うという強力なスキル。
覚えるのが難しく、他では隠しシナリオの敵が使ってくるくらいというレアものだが、
攻撃対象にした敵が多いほど、実際の表記(8)よりも多量のMPを消費してしまうという妙な特徴がある。その量も可変し、最大で本来の値の10倍以上。
これだけ聞くとそういう特性のスキルであるかのようにも思えるが、MP8で使う時とそれ以上のMPを使う時とで性能面はまるで変わらない。
Ver1.1でもこの仕様のままのようですが、本項ではバグとして記載しました。

傭兵のアイコンが違う

光輝ルート17章でコニーの傭兵のアイコンが、飛兵なのに狙撃兵になっている。
独立ルート22章でMAP南にいるプリーストの傭兵のアイコンが、騎兵なのに僧兵になっている。
探せばまだまだありそう。

移動モーションが残る

一度キャラを選択し移動、その後キャンセル二回してカーソルを自由に動かせる状態に戻すと
元の位置に戻っても移動したときのモーションのままになっている。そのままスキルも撃てる。
ただし戦闘したり行動終了を押すと元に戻るため、大した影響はない。

ダメージ表記バグ

後半ステージで、優劣関係のあるユニット同士で戦わせると
何故か時折0ダメージと表示されるが、実際には優劣関係通りのダメージが入っている、ということがある。
公式サイトによると、内部的に10以上の即死ダメージを受けた際に発生してしまう模様。

反対に、敵であるジェシカや、隠しシナリオの敵のメテオを受けた際、0ダメージなのに10ダメージと表示されることがある。
こちらも直っているかどうかは不明。

ドーピングアイテム強制入手バグ

闇ルートの19章にて、指揮官配置画面を出入りするだけで、
何故か消費アイテム○○の実をたくさん入手している。入手できる個数は有限な模様。
またこのステージは指揮官を9人分配置できるが、他同様に実際は8人までしか出撃できない等、
配置画面に何かしらのエラーが起こっている模様。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々のカキコになります。光輝の残り6人の告白シーン回収とクラスコンプを残した所で、 ルーンストーンを集めつつ自軍でまだクラスコンプしていなかった アレスをちまちまとコンプしていたらファイヤーストーム・メテオが 使えないアークメイジになる事態になってしまいました。 何が原因でバグったか不明ですが困ったものです。 旧作3/4/5でも成長系のバグ(オーバーフローした結果魔法が使用不能) はありましたが、覚えなくなるバグは別メーカー作品だろうに。 前周回で隠しスキルの固有スキルを上書き戻しした所為かなぁ? 周回し過ぎとかチェンジし過ぎとかオーバーフロー系だと回復不能なので、 取り合えずこの周回は破棄して光輝の固有の未回収隠しスキルを取ってから 改めてコンプ試してみようかな。 まぁいっそこのまま外伝リメイクに移行してしまう手も… -- 2017-05-13 (土) 11:24:28
  • お久しぶりです。ま、まあお時間が許すなら試して頂ければと思いますが、ラング転生は3DSとはいえ一部のソースはメサイヤ譲りである可能性があります。同様のバグは起こり得るかもしれません。ひとまず追記をしておきます。 -- 2017-05-14 (日) 00:27:41
  • 立ったフラグの解消はできませんでしたね~。 -- 2017-05-21 (日) 08:18:07
  • 御愁傷様です……スキルを一定数以上は覚えられない仕組みだとか、保険用の処理か何かが悪さをしているのかもですね。 -- 2017-05-23 (火) 00:49:34
  • はじめからでやって独立ルート20章にて、編成時アレスが強制出撃でなく外せてしまいました。試しにアレスを外して全滅してみたところ、敗北条件が満たされないだめ、以後延々と敵の行動だけがでターンが経過していきました。特に実害のなさそうなバグですがご報告までに。 -- 2018-02-22 (木) 22:57:23
  • 追記、ver.1.1です。告白相手はアンセル(成功)ですが、それが関係してるかは不明です。 -- 2018-02-22 (木) 23:00:39
  • 報告ありがとうございます!自分のほうでもver.1.1で確認してみましたがあっさりアレスを外せましたので、これはもう条件どうこうではなく、最初っから強制出撃に設定し忘れているものだと思われます。各ページに追記しておきます。 -- 2018-02-25 (日) 12:59:28
  • 追記&確認お疲れ様です。当方20章に入った時点で上書きセーブしてしまったため再現性の検証がすぐに出来ず、またあまり影響のないバグのため勝手に追記していいものか迷い、コメントで報告させていただきました。 -- 2018-02-25 (日) 18:24:10
  • 後、闇ルート15章「戦友に剣を向けて」のロザリア増援出現フラグですが、ver.1.1で何度か試したところ、初期配置の敵全滅はトリガーにはならないようで、南北の一定ラインより内側(例えば北側だと城内入って3マスくらい南へ下ったあたり)に侵入した時にのみ増援が現れるようです。ちなみに移動して最後の敵を倒すと同時に増援出現ラインに入った場合は全滅と同時に増援が出ます。北側入口でミシェル他をおびき寄せて射殺してそのまま進軍やめて、南も一番奥のビショップをビショップの下2マスから弓兵で倒した場合、ロザリアは出現しないままステージクリアーになりました。バグではなく増援トリガーの設定がそうなってるようです。 -- 2018-02-25 (日) 18:36:53
  • 詳細な検証と報告、ありがとうございます。15章の件も追加させて頂きます。 -- 2018-02-27 (火) 08:50:58
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