報告バグまとめ のバックアップ差分(No.18)

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バグの中には、Ver1.1で直っているものもあるかも?

#contents

**傭兵が自動でついて来ないことがある [#d824ac35]
Xボタンで「行動終了」にした際、未行動の傭兵が居た場合には、
自動的に所属指揮官の付近まで移動してくれるという旧作からのシステムがある。
とても便利な仕様なのだが、今作では、時折バグで付いて来てくれないこともある。
所属指揮官の周囲にユニットが多いと発生しやすいようだが、辺りに誰も居ないような状況下でも起きたりするため原因不明。
低レベルクリア等のやり込みプレイの際は死活問題になるため、大事な局面では手動操作を推奨。さすがに手動ではバグは起きない。なお、本件はVer1.1でも発生を確認。

**クラスチェンジを行った際に動けなくなりハマる [#o297b9d3]
飛兵以外移動できない場所で、飛兵から他の兵種にクラスチェンジすると、
その場からステージクリアまで移動できなくなる。他のユニットでクリアするしかない。
似たような例として、同じく飛兵以外移動できない場所に飛行不能のユニットを召喚した場合も、召喚後その位置から一歩も移動させられない。
橋のステージなどでは、空中浮遊する動けないスケルトンとかもできる。
仕様といえば仕様なのでしょうけど…あんまりだ。

**経験値が無駄になる [#e1eec8f1]
上のランクの敵を倒して2レベル以上分の経験値を手に入れても、
見かけは2レベル以上上がっているように見えるが、1レベルしか上がっていない。
Ver1.1でも修正されていないとの報告あり。

**資金が無駄になる [#i7b1f050]
カンストまで成長させた味方(とその傭兵)で敵を倒した場合、敵撃破時のリザルト画面が省略されるようになる。
ゲームのテンポが上がっていい…と思いきや、本来その画面で表示される「獲得資金」まで得られていないという罠がある。
カンストキャラをメインに使って戦うと、次ステージでまるで資金が増えていないので分かりやすい。
恐らく、同じくリザルトで獲得のあるネームドキャラのドロップアイテムについても得られないと思われるがこちらは未確認。

**表示の不整合? [#z988d3c5]
レベルアップ時に表示されるステータスが、
実際のステータスと異なるのではないか、との報告あり。
就いているクラスによって自動的に当人のステータスが補正されるので、
恐らくはその補正を抜いた素の値が表示されているだけと思われる。
よって仕様…としたいが、厳密に数値を比較しての検証待ち。念のため保留。

**資金上限が99999を突破する [#r226a1e7]
資金を99999まで溜めた状態で敵を撃破すると、資金が100000を突破して加算されていく。
商品や傭兵を買う(雇う)ぶんには100000以上から正常に計算されるものの、
売却したり、ステージクリアリザルトでの傭兵ボーナスが発生し資金が増えた途端に数字が99999に戻ってしまったとのこと。
物を売らず、ステージクリアリザルトを起こさずにゲームを進めれば資金を維持できそう。

**攻撃力や防御力を上昇させるスキルの効果が得られない [#c7545468]
どうにも効果が正しく反映されていない模様。
同じ敵に同じHPで攻撃しても結果が変わらず、逆も然り。要検証。

Ver1.1、4章でプロテクションを使用して同じ相手・同じHP同士で検証したところ、
ダメージが1減るようになったのを確認。何かしら修正入ったのかも。
乱数などの影響もあり正確な検証は困難。

**射程を伸ばす武器&スキルの効果が得られない [#z557dddb]
武器の「アーバレスト」については、基本性能が低い替わりに「射程が伸びる」という補足が説明文にある。
また、スキルの「マジックエクステンション」はそのものずばり、射程アップという効果のスキルである。
…ところがどちらも効果が反映されない。Ver1.1でも直っていない模様。

**特定のスキルの消費MPが状況によって変わる [#m1ae3510]
「なぎ払い」と「餓狼裂波」は、物理攻撃力ベースでファイヤーストームのように全体攻撃を行うという強力なスキル。
覚えるのが難しく、他では隠しシナリオの敵が使ってくるくらいというレアものだが、
攻撃対象にした敵が多いほど、実際の表記(8)よりも多量のMPを消費してしまうという妙な特徴がある。その量も可変し、最大で本来の値の10倍以上。
なお、MP8で使う時とそれ以上のMPを使う時とで性能面はまるで変わらない。
これだけ聞くとそういう特性のスキルであるかのようにも思えるが、
MPがちょうど8しかないときでも、複数の敵を平常通りの攻撃力で攻撃できてしまうのが引っ掛かるポイント。
Ver1.1でもこの仕様のままのようですが、本項ではバグとして記載しました。

**傭兵のアイコン(見た目)が違う [#m5a5d477]
光輝ルート17章でコニーの傭兵のアイコンが、飛兵なのに狙撃兵になっている。
独立ルート22章でMAP南にいるプリーストの傭兵のアイコンが、騎兵なのに僧兵になっている。
探せばまだまだありそう。つい最近3章でも発覚。

**移動モーションが残る [#ofea2hss]
一度キャラを選択し移動、その後キャンセルを二回してカーソルを自由に動かせる状態に戻すと
キャラが元の位置に戻っても移動中モーションのままになっている。そのモーションのままスキルも撃てる。
ただし戦闘したり行動終了を押すと元に戻るため、大した影響はない。
Ver.1.1でもこのまま。

**ダメージ表記バグ [#ofea23c1]
後半ステージで、優劣関係のあるユニット同士で戦わせると
何故か時折0ダメージと表示されるが、実際には優劣関係通りのダメージが入っている、ということがある。
公式サイトによると、内部的に10以上の即死ダメージを受けた際に発生してしまう模様。Ver.1.1で修正済み。

反対に、敵として登場したときのジェシカや、隠しシナリオの敵のメテオを受けた際、0ダメージなのに10ダメージと表示されることがある。
こちらも直っているかどうかは不明。

**ドーピングアイテム強制入手バグ [#e1cb576a]
闇ルートの19章にて、指揮官配置画面を出入りする度に、何故かドーピングアイテム○○の実をたくさん入手できる。これにより自軍を一気に強化できる。

「指揮官配置画面に入る」という極めて簡単な条件により発生する嬉しいバグ。
アイテムの使用自体はプレイヤーの任意なので、バグによる強化を好まない場合はアイテムを使わなければ済む。
発生条件が緩過ぎた為か、更新データ(アップデート)には本件の修正も含まれている。

このステージ、アップデート前は強制出撃のリコリスも含めて9人配置できていたが(実際は8人までしか出撃できない)、
アップデート後は他ステージ同様8人に修正され、消費アイテムが不自然に増える事も無くなった。
どうやらこの9人目が、不測の事態を引き起こしていたようだ。

なお、19章に入る前の時点でアップデートしていないと修正が反映されない。
これを踏まえて……1〜18章までVer.1.1で進め、18章で更新データのみ削除後、
19章でセーブし更新データを改めて入れ直すと、Ver.1.1でもドーピングアイテムを乱獲できる。

ちなみに19章でのセーブロードを繰り返すと、バグが急に直りアイテム入手が打ち止めになったり、
反対により深刻なバグが起きてしまったりと、ゲームの挙動がますます不安定になる。
セーブしてゲームを終了するだけなら問題無い模様。アイテム乱獲は何かあっても自己責任で…
さらに、20章へ進んだ場合にも入手したアイテム数が何故か変動する。バグによる何かが解けたのだろうか。
数が減ることもあるので使用するならお早めに。

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