傭兵 の変更点Last-modified:
#contents *システム概要 [#t67b3c76] 今作では、各傭兵の素のステータスが初期レベル主人公を下回るほど低く設定されている。 一方で、指揮範囲内に居る傭兵は見違えるほど強くなってくれる(この点は旧作通り)。 指揮官と同等かそれ以上の実力を備えてくれるので、指揮官を先行させて陣取ってから、戦闘自体は傭兵だけにやらせると低リスクで戦える。 また、傭兵を指揮官の上下左右の1マスに隣接させておくと、次のターン開始時にHPが3回復する。 傭兵が指揮官からはぐれるとほぼ討ち死に確定だが、囮として使うこともできなくはない。 Ver.1.1の敵軍は、強い相手には手出ししない一方で、格下については大回りしてでも狙ってくる。 行動順の遅い瀕死の指揮官を守る時は、あえて現在ターンが回ってきている傭兵を放り出してみよう。 うまくいけばそちらに食い付いてくれる。特に狙撃兵は群を抜いて狙われやすい。 料金200pt以上の傭兵は、戦闘時に「上級傭兵」と表示される。 上級の傭兵を雇えるようになっても、下級の傭兵を雇い続けるメリットはある。 旧作では、コストの安さを生かして肉壁にする程度だったが、 今作では敵撃破時の獲得経験値に減少補正がかからないという特徴があり、 下級の傭兵ほど指揮官のレベル上げに快く協力してくれる。 また、傭兵にも指揮官と同様にLVの欄があるが、指揮官と違ってステータスは固定なので 経験値の補正用にしか使われていない。自軍の場合は、指揮官と同じLVに統一される。 傭兵とは異なるが召喚獣の性能もついでにここで記載。 傭兵だけでなく召喚獣の攻撃もクリティカルになることがあり、 カットインは用意されていないがSEやボイスは専用のものが一応有る。 **歩兵 [#c61c2fcc] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |ミリシャ|10|5|1|4|全勢力| |ソルジャー|80|6|2|4|光輝| |インファントリー|80|7|1|4|帝国| |バンディッド|80|6|2|4|闇| |グレナディーア|200|9|8|5|光輝| |レギオン|200|10|7|5|帝国| |バタリオン|200|9|8|5|闇| |インペリアルガード||15|15|5|帝国| |ダークガード|||||闇| |インペリアルガード|-|15|15|5|帝国| |ダークガード|-|10|10|5|闇| **騎兵 [#e297e2d8] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |ホースマン|100|7|3|5|光輝・闇| |マシントルーパー|100|7|1|5|帝国| |ダークホースマン|100|8|0|5|闇| |エリートホースマン|300|10|9|6|光輝| |ヘビートルーパー|300|10|7|6|帝国| |カオスホースマン|300|11|6|6|闇| |ロイヤルマシンホース|500|11|8|6|帝国| **槍兵 [#a3e3c153] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |パイク|90|5|3|4|光輝| |ランサー|90|6|2|4|帝国| |ジャベリナー|90|7|1|4|闇| |ハルバーディア|200|8|9|4|光輝| |ヘビーランサー|200|9|8|4|帝国| |ダークグレイブ|200|10|7|4|闇| **狙撃兵 [#yf10c0c6] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |ボウマン|120|6|2|4|全勢力| |マスケッティア|120|6|3|4|帝国| |ダークエルフ|120|7|2|4|闇| |クロスボウマン|400|9|8|5|光輝・帝国| |ライフルマン|400|9|9|4|帝国| |ハイダークエルフ|400|10|8|5|闇| |バリスタ|600|12|0|2|光輝| |キャノニア|600|12|0|2|帝国| **飛兵 [#ofe66efc] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |ホークライダー|150|6|3|5|光輝| |スコードロン|150|5|4|5|帝国| |エビルライダー|150|6|3|5|闇| |ホークソルジャー|400|9|9|5|光輝| |ヘビースコードロン|400|8|10|5|帝国| |エビルソルジャー|400|9|9|5|闇| **僧兵 [#af2c862f] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |モンク|90|6|6|4|全勢力| |クルセイダー|350|10|10|5|全勢力| **水兵 [#l70707da] |クラス|料金|AT|DF|MV|系統|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |マリナー|100|7|2|4|光輝| |シークルー|100|6|3|4|帝国| |シーマン|100|7|2|4|闇| |キャプテン|350|10|8|4|光輝| |ネイビー|350|9|9|4|帝国| |パイレーツ|350|10|8|4|闇| **召喚 [#w229fbcb] 自軍が呼び出した場合と、敵が呼び出した場合とでステータスは異なる。 さらにA+D+は、召喚者のものがそのまま適応される。召喚獣に傭兵は付かないので全く意味は無いが…。 |クラス|タイプ|MP|AT|DF|A+|D+|MV|スキル|備考|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |スケルトン|歩兵|5|22|18|18|18|4|なし|値はシャーマンノエミLV5召喚時| |強スケルトン|歩兵|5|40|20|23|24|4|なし|値はネクロマンサーリコリスLV1召喚時| |バンパイア|魔術師|45|35|30|24|24|6|ブラスト、ブリザード|値はサマナーノエミLV1召喚時| |バンパイアロード|魔術師|70|45|45|60|62|6|ブラスト、アースクエイク、アゲイン|値はアークサマナーグスタフLV10召喚時| |グレイトドラゴン|飛兵|20|38|35|26|24|7|餓狼裂波|値はドラゴンナイトレナLV1召喚時| |エンシェントドラゴン|飛兵|35|45|40|61|60|9|餓狼裂波、捨て身|値はドラゴンマスターレナLV10召喚時| |