ラングリッサー リインカーネーション-転生- 攻略wiki
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誰得なまとめ。なおどれが表示されるか、数字はすべてランダム。 &br; *コスタ [#t1ffb2ef] ショップの女性店員。 製品版では彼女の名前が出てこないが開発初期の画像ではメッセージ欄に名前が掲載されていた。 [[ローチケHMVのサイトではまだ画像が残っている。:http://www.hmv.co.jp/artist_Game-Soft-Nintendo-3DS_000000000450331/item_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC-%E3%83%AA%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E8%BB%A2%E7%94%9F-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E9%99%90%E5%AE%9A-%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E2%89%AAHMV%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%B9%E5%85%B8%E4%BB%98%E3%81%8D%E2%89%AB_6308918]] ショップ自体の名前は特に無いようだ。どんなステージの前だろうと必ず買物できる。 移動型の商店なのかもしれない。品揃えの良さは凄い。 ただし購入前に性能を教えてくれないあたりは意地悪。アーバレストとか詐欺よ。 歯車を模した髪留め&ポニーテール、モノクル装着と地味にいろいろ見た目を頑張ってる。 メニューに戻るたびに入店した扱いになるのは何とかならなかったんですか。 あと、どれだけゲームを進めようと会話内容は初期の3種類から増えない。 指揮官との会話のほうを頑張り過ぎて余力が無かったか。 **ショップ [#w5bf331a] |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |入店時1|いらっしゃいませー!|ボイスは「いらっしゃいませー!」&br;メッセージ通りのボイスが出るなんて、今作ではとてつもなくレア。| |入店時2|買ってって!|ボイスは「買ってって!」&br;メッセージ通りのボイスが出るなんて(ry| |入店時3|いらっしゃーい!|ボイスは「いらっしゃーい!」&br;メッセージ通りのボイスが出(ry| |会話時1|武器と防具とアクセサリは&br;装備する必要があるのよ!|ボイスは「それはね…」&br;世界の真理であるかのようなボイスがかっこいい(棒)| |会話時2|実は、アイテムって地面に&br;落ちてることもあるの!|ボイスは「そうねぇ…」&br;そのことだけ言われても困る。| |会話時3|消費アイテムは&br;お店で買えないわ。|ボイスは「えっとね!」&br;消費アイテムとかコテコテの言い回しである。&br;あなたの成長を引き出す秘密の果実が〜とか言わずに超直球な表現。| |購入・売却|どうするの?|ボイスは「どうするの?」&br;メッセージ通りのボ(ry&br;買う度、売る度にボイスが出るのでだんだん恐くなってくるかもしれない| *??? [#xa3bbf45] 超ショップの店員。ボイスは上記のバリエーション分ある。そのうち書きます。 &br; *ジャック [#sf356308] たぶんハリネズミが本体。声を担当されている方のイントネーションがすごい。 なお、助言のバリエーションはムダに多い。こんなところを頑張ってしまうとは… ある意味今作を象徴しているカモネ こちらもまた傭兵の性能を事前に教えてくれない。水兵系はやっぱり地雷。 ギルドでの会話は2パターンしか無い上に内容は極めてどうでもよかった。 **ギルド [#l21f9d3c] |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |入店時1|よく来たな!|ボイスは「よく来たな!」&br;メッセージ通りのボイス(ry| |入店時2|おう、お前か!|ボイスは「おう、お前か!」&br;メッセージ通(ry| |交渉時|どの兵種を雇うんだよ?|ボイスは「どの兵種を雇うんだよ?」&br;メ(ry)| |会話時1|傭兵を雇うにはptが必要だ!&br;なに?あたりまえだと?|ボイスは「教えてやろう!」&br;ptとはこの世界のお金の単位なのだろうか…| |会話時2|傭兵同士には相性があるぜ!&br;お前と俺の相性は最悪だけどな!|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;何故にこんな台詞入れたし。| *??? [#a0c34903] 隠しシナリオでのギルドマスター。ボイスは上記のバリエーション分ある。 **ジャックからの助言 [#ra9ebbf5] 会話メニューで下画面をタッチすると表示されるメッセージ。一回10pt。 10ptすら持ってない場合は「ptが足らないぜ」というひどく真っ当なメッセージが出る。 これだけの量を用意する余力があるなら、スタッフロールの人物評のほうのパターンを もっと増やして欲しかったものである。 ちなみにフラれた場合の「断られる」は、 「知り合い」時とボイスもテキストも完全に使い回し。最後の最後で手を抜いてしまったか。 |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |知り合い1(女)|脈がありそうな時に呼んでもらわないと&br;コメントに困るぜ?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;一応こっちはお金払ってるんですけど…| |知り合い2(女)|ん?何だ初対面か?&br;道行く人みたいな扱いされてるぞ?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;どうせ初対面でないこと知ってるくせに!| |知り合い3(女)|お前、こいつのこと好きなの?&br;へー! マジで?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;脈無いぞ、的な台詞に続けたいのかこれ。| |知り合い1(男)|お前あんな奴が気になるのか?&br;ネタで呼ぶのやめてね?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;あんな奴呼ばわりされる人が気の毒。| |知り合い2(男)|男同士なら適当にやれよ&br;いや変な意味じゃねえよ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;やれという字面にツッコミを入れてしまうライターのサガ| |知り合い3(男)|恋愛の話だっていうのに男を選ぶなよな&br;呼ばれて損したわ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;どうあがいても恋愛。さわやかな友情とはならず。| |気になる相手1(女)|気になるって書いてあるぜ?&br;お前読めてる?|ボイスは「うぇーい!」&br;イラッ| |気になる相手2(女)|あ、これはお前の勘違いだわ&br;気になるって文字は気にすんな|ボイスは「うぇーい!」&br;恋愛阻止に走る小物。しかしこの台詞は番宣での&br;某氏のあの釈明を思い出しますな…| |気になる相手3(女)|お前がモテるとイラつくから&br;これは脈なしな|ボイスは「うぇーい!」&br;ぶっちゃけられる本音。このうざキャラにリア充っぷりを&br;見せつけてあげましょう!というのがシステムの主旨なのか?| |気になる相手1(男)|これ以上踏み込むと戻れないかもしれんぞ&br;引き返せよ?|ボイスは「教えてやろう!」&br;この中では随一の助言。でもまだ二段階目ですが| |気になる相手2(男)|気になるって言っても色々あるよな、うん|ボイスは「教えてやろう!」&br;相手がうざい場合にも使いますしね| |気になる相手3(男)|お前こっそり見られてるぞ…大丈夫か?|ボイスは「教えてやろう!」&br;相手の描写が入るのは珍しい| |常に意識する1(女)|お前は視線を感じているかもしれないが&br;人間に視線を感じる器官はないんだぞ?|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;なんか雑学キタ。この話は案外深い。| |常に意識する2(女)|微妙な関係なんだろうな。だがいつも俺に&br;頼るのはやめろよ。自分で考えろ|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;これまでにまともなアドバイスあればなー。| |常に意識する3(女)|ソワソワしながら&br;聞きに来てんじゃねえよ!|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;アレスって彼女は居ないんですよ一応| |常に意識する1(男)|一応、忠告しておくと&br;これ以上はやべーぞ?|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;好感度と会話イベントの内容が連動すると良かったのにねぇ| |常に意識する2(男)|何の意識だよ…|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;こちらも知りたい。| |常に意識する3(男)|お前凝視されてるぞ&br;仲間だと思われるから呼ぶなよ|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;ホモ以外は帰ってくれないか!| |好きな人1(女)|何だその勝ち誇った顔は…10ptで&br;お前のドヤ顔見せられる身になれよ|ボイスは「ぶはっ!」&br;金を巻き上げておいてこの言い草。| |好きな人2(女)|あーいいんじゃねえの?&br;だからもうコイツの相談はするなよ?|ボイスは「ぶはっ!」&br;嫁をコイツ呼びされてむっとするようになったら本物| |好きな人3(女)|上のステータスに書いてあるだろ!&br;俺で確認するなよ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;すまんな| |好きな人1(男)|好きって書いてあるだろ!&br;俺に聞くな!|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;なんのためのシステムなんですか!| |好きな人2(男)|お前、上の表示見た?&br;やばくないか?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;相手の男がすぐホモになんねんこのゲーム。| |好きな人3(男)|あー…ついにここまで来たか…&br;もう止めねーわ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;ある種これは真っ当な助言かもしれん| |恋仲の関係1(女)|自分でもわかってるなら呼ぶなよ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;ざまぁ。| |恋仲の関係2(女)|はいはい、師匠とかやめやめ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;べつに師匠役を頼んでない!| |恋仲の関係3(女)|ハーイ、オニアイデスネ|ボイスは「ぶはっ!」&br;これ書いた人センスある気がする| |恋仲の関係(男)1|告白したら成功するんじゃねえの?&br;知らんけど|ボイスは「うぇーい!」&br;やはり失敗することがあるのは仕様なのか。| |恋仲の関係(男)2|好きの次は恋なんだな、ふーん&br;いやお前らにはもうコメントいらないだろ|ボイスは「うぇーい!」&br;一度でも要るコメントがあったのか。| |恋仲の関係(男)3|男が顔赤らめてる表情とかさ&br;いらねえと思わない?|ボイスは「うぇーい!」&br;スタッフからの言葉という気がする。だったら入れるな| |愛しあう関係1(女)|何で呼ぶわけ? 自慢?|ボイスは「ぶはっ!」&br;当たり前です| |愛しあう関係2(女)|どうでもいいわ!呼ぶな!|ボイスは「ぶはっ!」&br;ジャックは彼女が居ないようだ| |愛しあう関係3(女)|呼ぶなっつってるだろ!&br;金の無駄だろ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;お気遣いありがとうございます。| |愛しあう関係1(男)|お前、もしかして女か?&br;いや、なんとなくなんだけどよ…|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;なんだか様子の違うジャック。&br;アレスというよりはプレイヤーに宛てた台詞か。| |愛しあう関係2(男)|告白成功で特殊スキルが手に入るぞ!&br;そのために頑張ったんだよな!|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;まぁ男性プレイヤーのほうが多いでしょうけど&br;会話イベントに力いれてあるゲームなので同性も捨て難いよ?| |愛しあう関係3(男)|結果わかりきってるんだから&br;俺を巻き込んだノロケやめてくんない?|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;上二つに比べるといつもの論調で残念。|
誰得なまとめ。なおどれが表示されるか、数字はすべてランダム。 &br; *コスタ [#t1ffb2ef] ショップの女性店員。 製品版では彼女の名前が出てこないが開発初期の画像ではメッセージ欄に名前が掲載されていた。 [[ローチケHMVのサイトではまだ画像が残っている。:http://www.hmv.co.jp/artist_Game-Soft-Nintendo-3DS_000000000450331/item_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC-%E3%83%AA%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E8%BB%A2%E7%94%9F-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E9%99%90%E5%AE%9A-%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E2%89%AAHMV%E9%99%90%E5%AE%9A%E7%89%B9%E5%85%B8%E4%BB%98%E3%81%8D%E2%89%AB_6308918]] ショップ自体の名前は特に無いようだ。どんなステージの前だろうと必ず買物できる。 移動型の商店なのかもしれない。品揃えの良さは凄い。 ただし購入前に性能を教えてくれないあたりは意地悪。アーバレストとか詐欺よ。 歯車を模した髪留め&ポニーテール、モノクル装着と地味にいろいろ見た目を頑張ってる。 メニューに戻るたびに入店した扱いになるのは何とかならなかったんですか。 あと、どれだけゲームを進めようと会話内容は初期の3種類から増えない。 指揮官との会話のほうを頑張り過ぎて余力が無かったか。 **ショップ [#w5bf331a] |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |入店時1|いらっしゃいませー!|ボイスは「いらっしゃいませー!」&br;メッセージ通りのボイスが出るなんて、今作ではとてつもなくレア。| |入店時2|買ってって!|ボイスは「買ってって!」&br;メッセージ通りのボイスが出るなんて(ry| |入店時3|いらっしゃーい!|ボイスは「いらっしゃーい!」&br;メッセージ通りのボイスが出(ry| |会話時1|武器と防具とアクセサリは&br;装備する必要があるのよ!|ボイスは「それはね…」&br;世界の真理であるかのようなボイスがかっこいい(棒)| |会話時2|実は、アイテムって地面に&br;落ちてることもあるの!|ボイスは「そうねぇ…」&br;そのことだけ言われても困る。| |会話時3|消費アイテムは&br;お店で買えないわ。|ボイスは「えっとね!」&br;消費アイテムとかコテコテの言い回しである。&br;あなたの成長を引き出す秘密の果実が〜とか言わずに超直球な表現。| |購入・売却|どうするの?|ボイスは「どうするの?」&br;メッセージ通りのボ(ry&br;買う度、売る度にボイスが出るのでだんだん恐くなってくるかもしれない| *??? [#xa3bbf45] 超ショップの店員。ボイスは上記のバリエーション分ある。そのうち書きます。 &br; *ジャック [#sf356308] たぶんハリネズミが本体。声を担当されている方のイントネーションがすごい。 なお、助言のバリエーションはムダに多い。こんなところを頑張ってしまうとは… ある意味今作を象徴しているカモネ こちらもまた傭兵の性能を事前に教えてくれない。水兵系はやっぱり地雷。 ギルドでの会話は2パターンしか無い上に内容は極めてどうでもよかった。 **ギルド [#l21f9d3c] |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |入店時1|よく来たな!|ボイスは「よく来たな!」&br;メッセージ通りのボイス(ry| |入店時2|おう、お前か!|ボイスは「おう、お前か!」&br;メッセージ通(ry| |交渉時|どの兵種を雇うんだよ?|ボイスは「どの兵種を雇うんだよ?」&br;メ(ry)| |会話時1|傭兵を雇うにはptが必要だ!&br;なに?あたりまえだと?|ボイスは「教えてやろう!」&br;ptとはこの世界のお金の単位なのだろうか…| |会話時2|傭兵同士には相性があるぜ!&br;お前と俺の相性は最悪だけどな!|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;何故にこんな台詞入れたし。| *??? [#a0c34903] 隠しシナリオでのギルドマスター。ボイスは上記のバリエーション分ある。 **ジャックからの助言 [#ra9ebbf5] 会話メニューで下画面をタッチすると表示されるメッセージ。一回10pt。 10ptすら持ってない場合は「ptが足らないぜ」というひどく真っ当なメッセージが出る。 これだけの量を用意する余力があるなら、スタッフロールの人物評のほうのパターンを もっと増やして欲しかったものである。 ちなみにフラれた場合の「断られる」は、 「知り合い」時とボイスもテキストも完全に使い回し。最後の最後で手を抜いてしまったか。 |~項目|メッセージ本文|補足とか|h |知り合い1(女)|脈がありそうな時に呼んでもらわないと&br;コメントに困るぜ?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;一応こっちはお金払ってるんですけど…| |知り合い2(女)|ん?何だ初対面か?&br;道行く人みたいな扱いされてるぞ?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;どうせ初対面でないこと知ってるくせに!| |知り合い3(女)|お前、こいつのこと好きなの?&br;へー! マジで?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;脈無いぞ、的な台詞に続けたいのかこれ。| |知り合い1(男)|お前あんな奴が気になるのか?&br;ネタで呼ぶのやめてね?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;あんな奴呼ばわりされる人が気の毒。| |知り合い2(男)|男同士なら適当にやれよ&br;いや変な意味じゃねえよ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;やれという字面にツッコミを入れてしまうライターのサガ| |知り合い3(男)|恋愛の話だっていうのに男を選ぶなよな&br;呼ばれて損したわ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;どうあがいても恋愛。さわやかな友情とはならず。| |気になる相手1(女)|気になるって書いてあるぜ?&br;お前読めてる?|ボイスは「うぇーい!」&br;イラッ| |気になる相手2(女)|あ、これはお前の勘違いだわ&br;気になるって文字は気にすんな|ボイスは「うぇーい!」&br;恋愛阻止に走る小物。しかしこの台詞は番宣での&br;某氏のあの釈明を思い出しますな…| |気になる相手3(女)|お前がモテるとイラつくから&br;これは脈なしな|ボイスは「うぇーい!」&br;ぶっちゃけられる本音。このうざキャラにリア充っぷりを&br;見せつけてあげましょう!というのがシステムの主旨なのか?| |気になる相手1(男)|これ以上踏み込むと戻れないかもしれんぞ&br;引き返せよ?|ボイスは「教えてやろう!」&br;この中では随一の助言。でもまだ二段階目ですが| |気になる相手2(男)|気になるって言っても色々あるよな、うん|ボイスは「教えてやろう!」&br;相手がうざい場合にも使いますしね| |気になる相手3(男)|お前こっそり見られてるぞ…大丈夫か?|ボイスは「教えてやろう!」&br;相手の描写が入るのは珍しい| |常に意識する1(女)|お前は視線を感じているかもしれないが&br;人間に視線を感じる器官はないんだぞ?|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;なんか雑学キタ。この話は案外深い。| |常に意識する2(女)|微妙な関係なんだろうな。だがいつも俺に&br;頼るのはやめろよ。自分で考えろ|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;これまでにまともなアドバイスあればなー。| |常に意識する3(女)|ソワソワしながら&br;聞きに来てんじゃねえよ!|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;アレスって彼女は居ないんですよ一応| |常に意識する1(男)|一応、忠告しておくと&br;これ以上はやべーぞ?|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;好感度と会話イベントの内容が連動すると良かったのにねぇ| |常に意識する2(男)|何の意識だよ…|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;こちらも知りたい。| |常に意識する3(男)|お前凝視されてるぞ&br;仲間だと思われるから呼ぶなよ|ボイスは「おお!それはぁ〜…」&br;ホモ以外は帰ってくれないか!| |好きな人1(女)|何だその勝ち誇った顔は…10ptで&br;お前のドヤ顔見せられる身になれよ|ボイスは「ぶはっ!」&br;金を巻き上げておいてこの言い草。| |好きな人2(女)|あーいいんじゃねえの?&br;だからもうコイツの相談はするなよ?|ボイスは「ぶはっ!」&br;嫁をコイツ呼びされてむっとするようになったら本物| |好きな人3(女)|上のステータスに書いてあるだろ!&br;俺で確認するなよ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;すまんな| |好きな人1(男)|好きって書いてあるだろ!&br;俺に聞くな!|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;なんのためのシステムなんですか!| |好きな人2(男)|お前、上の表示見た?&br;やばくないか?|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;相手の男がすぐホモになんねんこのゲーム。| |好きな人3(男)|あー…ついにここまで来たか…&br;もう止めねーわ|ボイスは「そうだなぁ〜…」&br;ある種これは真っ当な助言かもしれん| |恋仲の関係1(女)|自分でもわかってるなら呼ぶなよ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;ざまぁ。| |恋仲の関係2(女)|はいはい、師匠とかやめやめ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;べつに師匠役を頼んでない!| |恋仲の関係3(女)|ハーイ、オニアイデスネ|ボイスは「ぶはっ!」&br;これ書いた人センスある気がする| |恋仲の関係(男)1|告白したら成功するんじゃねえの?&br;知らんけど|ボイスは「うぇーい!」&br;やはり失敗することがあるのは仕様なのか。| |恋仲の関係(男)2|好きの次は恋なんだな、ふーん&br;いやお前らにはもうコメントいらないだろ|ボイスは「うぇーい!」&br;一度でも要るコメントがあったのか。| |恋仲の関係(男)3|男が顔赤らめてる表情とかさ&br;いらねえと思わない?|ボイスは「うぇーい!」&br;スタッフからの言葉という気がする。だったら入れるな| |愛しあう関係1(女)|何で呼ぶわけ? 自慢?|ボイスは「ぶはっ!」&br;当たり前です| |愛しあう関係2(女)|どうでもいいわ!呼ぶな!|ボイスは「ぶはっ!」&br;ジャックは彼女が居ないようだ| |愛しあう関係3(女)|呼ぶなっつってるだろ!&br;金の無駄だろ!|ボイスは「ぶはっ!」&br;お気遣いありがとうございます。| |愛しあう関係1(男)|お前、もしかして女か?&br;いや、なんとなくなんだけどよ…|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;なんだか様子の違うジャック。&br;アレスというよりはプレイヤーに宛てた台詞か。| |愛しあう関係2(男)|告白成功で特殊スキルが手に入るぞ!&br;そのために頑張ったんだよな!|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;まぁ男性プレイヤーのほうが多いでしょうけど&br;会話イベントに力いれてあるゲームなので同性も捨て難いよ?| |愛しあう関係3(男)|結果わかりきってるんだから&br;俺を巻き込んだノロケやめてくんない?|ボイスは「ふぇぇい!!」&br;上二つに比べるといつもの論調で残念。|
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