ラングリッサー リインカーネーション-転生- 攻略wiki
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小ネタ・裏技
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開始行:
数が増えてきたので、スキルについては、[[小ネタ2(スキル関...
#contents
**気づきにくいコマンド [#af2cbbe1]
-会話ウインドウ表示中にBボタン押し続け…会話早送り
-戦闘中 Lボタン…マップへズーム
-戦闘中 Xボタン…メニュー表示。行動終了後、自軍の指揮官へ...
-戦闘中 Yボタン…操作可能な指揮官へのカーソル合わせ
-戦闘中 下画面タッチ…マップにタッチした場所へ移動
-戦闘中 ユニットにカーソル合わせ、下画面のタブをタッチ…ス...
-レベルアップ時のステ増加演出は5回分もAボタンスキップを受...
-章タイトルアイキャッチはSTARTボタンでスキップできる
-章クリア時の演出とリザルトはAボタンでスキップ可、傭兵分A...
**撤退するネームドキャラはレアアイテムを持つ [#v6a98b3e]
本作の敵は基本的にアイテムを何も装備していないが、
特定のネームドキャラはレアアイテムを装備した状態で出撃し...
倒すことが出来れば、撃破直後のリザルトでレアアイテムを入...
しかしレアアイテムを装備している場合は、HPが3以下になると...
このようなネームドキャラに挑む場合は二軍でHPを僅かに削っ...
**気づきにくい演出 [#zdd558d6]
たまに攻撃実行時のSEが鋭いものに変化する。このときは攻撃...
クリティカル発生時は攻撃回数が増えるため、残HP以上のダメ...
回数が増えるだけなので、元々のダメージが0の場合はクリティ...
戦闘アニメをONにしておくと、顔カットイン付きのアニメを見...
カットイン発生時には丸いオーラが敵を包み込むエフェクトが...
何やら敵を守るバリアのようにも見えるが…
カットインと連動した演出のようなので、どうやら攻撃用のヒ...
Ver.1.1からかどうかは不明だが、HP3以下だとクリティカルが...
追い詰めた敵ネームドがぶっ放してくることもあるので、傷つ...
**指揮官や傭兵の攻撃回数について [#w77ec136]
ラングシリーズではほぼ常識的な要素だが、
今作でも各ユニットのHPの最大値は10であり、HP数値分の回数...
特に分かり易いのが傭兵。
HP10の状態で戦闘アニメに移行すると、10人の傭兵が出現し、1...
HP1の状態では1人の傭兵しか現れず、攻撃回数も1回のみ。
HP1につき、最大でも1ダメージしか与えられないので、
相手を一撃で倒すには、攻撃側のHPが10でないといけない。
指揮官もダメージ関連の仕様は傭兵と同様なので、HP9以下のネ...
被ダメージの最大は9なので、少なくともこちらが一撃で倒され...
例外が先述のクリティカル。攻撃回数をHP残量問わず強制的に...
HP9以下でも10ダメージを繰り出せる可能性がある。
**無欠員ボーナス [#te08eab9]
自軍に一人も欠員がない状態でステージをクリアすると、傭兵...
**レベル上げのコツ [#g652f779]
-敵の傭兵を倒す
指揮官が真っ先に突撃してくるため仕留め損なうことが多い。
狙撃兵やHPの減った味方などで足止めすると良い。
また敵指揮官は基本的にHPが7以下になると回復を始めるので、...
他、数値上は変化が見えないが、HPが減るほど攻守の能力が落...
ちなみに傭兵にカーソルを合わせると、所属の指揮官からの指...
-弱い傭兵で敵を倒す
敵を倒した時に貰える経験値はこちらのレベルに応じて下がっ...
※上位傭兵は経験値が少なくなる
これは指揮官と傭兵では別扱いとなるので、弱い傭兵で敵を倒...
各ステージにおいて毎回、傭兵のレベルは指揮官と同じ値に揃...
指揮官がステージ中にレベルアップしていけるのに対して、傭...
例えば、レベル1の傭兵はずっとレベル1なのである。
ステージ開始時点で低レベルだった指揮官は、傭兵に倒させ続...
-レベル1止め
上の仕様を利用し、レベル1クラスチェンジ直後で止めてステー...
次のステージはそのキャラの初期傭兵で倒し経験値を集中させ...
次のステージはそのクラスチェンジキャラをデコイにして別の...
という風にやっていくと、簡単に多くの人が第5クラスまでいけ...
特に魔術師系のクラスを最初に上げておくと魔法で削れるため...
ステージ内で満遍なく数人育成するよりも効率がよい。
逆にレベル8とかで止まってしまうと次のステージで経験値が貰...
そのためルート分岐後で仲間になるレベル7、8、9勢はできる限り
そのステージでクラスチェンジだけはさせておくのがよい。
**敵増援に先制攻撃を仕掛ける [#z283136e]
敵増援は、現れたターンには自分たちから移動・攻撃を行えな...
敵の初期配置全滅や、特定地点に到達するのをトリガーに出て...
ターン最初のほうで動ける仲間に条件を満たしてもらえば、同...
残りの仲間で攻め立てるといったことも可能。二軍育成用の下...
**敵AIの傾向 [#d7954917]
今作の敵指揮官の行動パターンは以下に大別出来る。
-1 その場から動かず、自身の移動可能範囲までプレイヤーの...
-2 その場から決して動かず、スキルだけで攻撃・補助を行う...
-3 毎ターン、プレイヤーのユニットのうち、自身に最も近い...
-4 毎ターン、アレスへ向けて近付く。
今作ではほとんど無いが敵が一斉に突撃して来るステージでは...
また2について、敵ネームドは自軍と同じく2ずつしかMPを回復...
オウトクラト4世は、独立ルートVer1.0では治療してもMPは回復...
(※Ver1.1闇ルートでは治療時にMPの回復を確認。上記はバグか...
**違う兵種の装備を装備する [#ve68acf4]
クラスチェンジで違う兵種になっても装備は外れない。これを...
なお攻撃範囲に関しては現在のクラスのものが反映されるので、
剣を装備したまま狙撃兵系になっても、正規通り間接攻撃しか...
ちなみに旧作では装備が勝手に外されてしまっていた。
**僧侶と僧兵、魔術師が歩兵扱いされていない [#b1b5afec]
「騎兵が歩兵に対して有利」というシリーズのお約束は本作に...
旧作と異なり、僧侶と僧兵は歩兵扱いされていない。
素のDF(防御力)も高めなので、ぶっちゃけた話、騎兵とは互...
それでいて、僧侶と僧兵は、槍兵相手に有利。僧侶のフローレ...
ステータスが下回っていても致死級ダメージになる。
今作は歩兵だけでなく僧兵も多いので槍兵が案外不遇。騎兵も...
魔術師もまた歩兵扱いではないので、騎兵からはATとDFの差分...
とはいえこちらは素のDFが低いためあまり恩恵が無い。
**飛兵が騎兵に対して微有利になっている [#c0bbd36e]
これは一部の旧作にあった仕様なのだが、今作のチュートリア...
パッケージ版付属のユニット相性表にはまったく記載が無い。
低レベルプレイだと、アンセル隊が守備力で劣るコニー隊にろ...
**告白イベントの成否 [#r3527c75]
各ルートの第19章クリア後は、セーブする間もなくいきなり告...
告白の成功条件は、好感度の数値が一定以上あればOK。会話イ...
実のところ会話は、個別エンディング確定用に1回しか必要あり...
好感度の正確な数値をゲーム中に確認することはできないもの...
有志の調査によって、以下のような仕組みになっていると判明...
|値|戦闘中の支援効果|好感度レベル(親密度)|h
|~好感度00〜??|AT+1&DF+1|''「知り合い」''|
|~好感度??〜??|AT+2&DF+2|''「気になる相手」''|
|~好感度??〜??|AT+3&DF+3|''「常に意識する」''|
|~好感度??〜??|AT+4&DF+4|''「好きな人」''|
|~好感度??以上|AT+5&DF+5|''「恋仲の関係」''|
|~告白イベント成功後に一回会話|AT+6&DF+6|''「愛しあう関...
|~告白イベントに失敗する|AT+4&DF+4|''「断られる」''(以...
好感度は会話システム以外にも、ステージ中に戦闘が起きて、...
攻撃力の低い狙撃兵に狙わせ続ければ、安全に対象の好感度を...
さらに、後半に加入するキャラは好感度が上がりやすくなって...
注意点として、上記リストの通り、各好感度レベルには『幅』...
レベルが「恋仲の関係」の状態で告白すればほぼ成功するよう...
どうやら「恋仲の関係」という表記になるのに必要な好感度は...
※まだ詳細は不明。もしかしたら「恋仲の関係」が複数キャラ居...
いずれにせよ「恋仲の関係」になったらゴール直前と捉えて、...
なお支援効果は好感度が最も高い相手に対して発生するので、...
**友軍NPCは支援効果を受けないし、自軍に支援効果を送れない...
ゲーム序盤でよく出てくる友軍NPC。
友軍指揮官同士、もしくは自軍の指揮官を指揮範囲内に移動さ...
攻撃実行時にハートマークが出現するものの、いざ戦闘アニメ...
プラスの数値が付いてこない。内部的な好感度レベルが低すぎ...
バグなのかは分からないが、お互いに支援効果は発生し得ない...
**スタッフロールでの自軍紹介 [#zedde1e7]
スタッフロールでは仲間になっているキャラ全員のその後が簡...
HP0になったことがないキャラについては、華やかな出来事が語...
一度でもHP0になったことがある(撤退した)キャラは、みじめ...
それによる、ゲーム上のペナルティは特に無い。ただ単に残念...
ラングリッサーシリーズ定番の要素の一つ。死亡時のキャラロ...
なお、NPCとして参戦し、プレイヤーが操作出来ない状態での仲...
旧作には敵の撃破数と撤退数に応じて文章にバリエーションが...
また、選んだルートや最終章での選択肢によって変わるという...
そのため、エースとしてどれだけ多くの敵を倒していようと、...
そして、シナリオ本編とも微妙に整合性とれていないパターン...
**スタッフロールで紹介される撃破数 [#qbfcbeab]
スタッフロールでは、仲間キャラの撤退数だけでなく撃破数も...
これは、指揮官で「敵指揮官、敵傭兵、敵召喚ユニットいずれ...
ただし、傭兵や召喚モンスターを使って倒したぶんは一切カウ...
また、敵指揮官を先に倒すと残っていた敵傭兵が誘爆するが、...
先述の通り、テキストに影響を与えないので、がんばって増や...
**ルーンストーンについて [#x4d57415]
特定のステージ中に落ちているレアアイテムで、非売品。
今作では超ショップ(隠しシナリオ)ですら売っていない。
限界まで成長したキャラのクラスを初期化し、能力値を引き継...
レベルがカンストした状態からさらに強くするには必須となる...
なお、雇用できる傭兵の種類に関しては引き継げない。
ただし、ルーンストーン使用前にあらかじめ傭兵を雇っておく...
その場合でも傭兵数は初期クラスの数までしか雇えない。
**ドーピングアイテムについて[#x8d57415]
能力上昇系アイテムは指揮官の基本値(クラス補正を抜いた数...
基本値については、99ではなく98でカンストのようだ。
**レベルアップによる能力上昇について[#x5746515]
同じクラス名でもキャラによって上昇値が違う場合がある模様。
確認したのはケルティスとパツィルとロナのウォーリアーLv6上...
(ケルティス01110、パツィル01101、ロナ01001)だが、他にも...
パツィルウォーリアーLv9、ソードマンLv9のステータスは数回...
**没傭兵? [#id7e35ef]
公式サイトの「システム」>「ステージの流れ」の項目を見る...
http://www.langrisser.jp/img/system/system_stageflow_img0...
エルマが道化師のような異様な風貌の傭兵を引き連れている画...
製品版には登場しないし、それらしき名前の傭兵も存在しない。
**ヴェルナーとアレス(キャラメイク次第)が他より多く傭兵を...
今作の指揮官が雇える傭兵の最大数は4人(4隊)までであり、
メニュー画面でもユニットの枠は4つまでしかないが、
帝国ルートで仲間になるヴェルナーと、キャラメイク二番目の...
ただし傭兵を本来4人雇えるクラス自体第5クラスの一部にしか...
ヴェルナーはロイヤルナイト、アレスはキング、マーシャル、...
**特定の地点を踏むと出現する敵増援を完全スルー [#s3e0b0a5]
自軍の誰かが橋を渡った場合など、MAPのどこかに到達した途端...
全編通してよく見かける存在である。
ところが今作は敵増援のトリガーになっている地点の範囲がわ...
レベルアップやドーピングして移動力を一定以上にした飛兵や...
その発生地点を踏まずにスルーして向こう側へ到達できる。
この場合、わざわざ踏みに戻らない限り敵増援は出てこないし、
いま画面上に残存している敵を全滅させれば、増援をスルーし...
5章、6章、帝国23章などで実行可能。
~
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#pcomment
終了行:
数が増えてきたので、スキルについては、[[小ネタ2(スキル関...
#contents
**気づきにくいコマンド [#af2cbbe1]
-会話ウインドウ表示中にBボタン押し続け…会話早送り
-戦闘中 Lボタン…マップへズーム
-戦闘中 Xボタン…メニュー表示。行動終了後、自軍の指揮官へ...
-戦闘中 Yボタン…操作可能な指揮官へのカーソル合わせ
-戦闘中 下画面タッチ…マップにタッチした場所へ移動
-戦闘中 ユニットにカーソル合わせ、下画面のタブをタッチ…ス...
-レベルアップ時のステ増加演出は5回分もAボタンスキップを受...
-章タイトルアイキャッチはSTARTボタンでスキップできる
-章クリア時の演出とリザルトはAボタンでスキップ可、傭兵分A...
**撤退するネームドキャラはレアアイテムを持つ [#v6a98b3e]
本作の敵は基本的にアイテムを何も装備していないが、
特定のネームドキャラはレアアイテムを装備した状態で出撃し...
倒すことが出来れば、撃破直後のリザルトでレアアイテムを入...
しかしレアアイテムを装備している場合は、HPが3以下になると...
このようなネームドキャラに挑む場合は二軍でHPを僅かに削っ...
**気づきにくい演出 [#zdd558d6]
たまに攻撃実行時のSEが鋭いものに変化する。このときは攻撃...
クリティカル発生時は攻撃回数が増えるため、残HP以上のダメ...
回数が増えるだけなので、元々のダメージが0の場合はクリティ...
戦闘アニメをONにしておくと、顔カットイン付きのアニメを見...
カットイン発生時には丸いオーラが敵を包み込むエフェクトが...
何やら敵を守るバリアのようにも見えるが…
カットインと連動した演出のようなので、どうやら攻撃用のヒ...
Ver.1.1からかどうかは不明だが、HP3以下だとクリティカルが...
追い詰めた敵ネームドがぶっ放してくることもあるので、傷つ...
**指揮官や傭兵の攻撃回数について [#w77ec136]
ラングシリーズではほぼ常識的な要素だが、
今作でも各ユニットのHPの最大値は10であり、HP数値分の回数...
特に分かり易いのが傭兵。
HP10の状態で戦闘アニメに移行すると、10人の傭兵が出現し、1...
HP1の状態では1人の傭兵しか現れず、攻撃回数も1回のみ。
HP1につき、最大でも1ダメージしか与えられないので、
相手を一撃で倒すには、攻撃側のHPが10でないといけない。
指揮官もダメージ関連の仕様は傭兵と同様なので、HP9以下のネ...
被ダメージの最大は9なので、少なくともこちらが一撃で倒され...
例外が先述のクリティカル。攻撃回数をHP残量問わず強制的に...
HP9以下でも10ダメージを繰り出せる可能性がある。
**無欠員ボーナス [#te08eab9]
自軍に一人も欠員がない状態でステージをクリアすると、傭兵...
**レベル上げのコツ [#g652f779]
-敵の傭兵を倒す
指揮官が真っ先に突撃してくるため仕留め損なうことが多い。
狙撃兵やHPの減った味方などで足止めすると良い。
また敵指揮官は基本的にHPが7以下になると回復を始めるので、...
他、数値上は変化が見えないが、HPが減るほど攻守の能力が落...
ちなみに傭兵にカーソルを合わせると、所属の指揮官からの指...
-弱い傭兵で敵を倒す
敵を倒した時に貰える経験値はこちらのレベルに応じて下がっ...
※上位傭兵は経験値が少なくなる
これは指揮官と傭兵では別扱いとなるので、弱い傭兵で敵を倒...
各ステージにおいて毎回、傭兵のレベルは指揮官と同じ値に揃...
指揮官がステージ中にレベルアップしていけるのに対して、傭...
例えば、レベル1の傭兵はずっとレベル1なのである。
ステージ開始時点で低レベルだった指揮官は、傭兵に倒させ続...
-レベル1止め
上の仕様を利用し、レベル1クラスチェンジ直後で止めてステー...
次のステージはそのキャラの初期傭兵で倒し経験値を集中させ...
次のステージはそのクラスチェンジキャラをデコイにして別の...
という風にやっていくと、簡単に多くの人が第5クラスまでいけ...
特に魔術師系のクラスを最初に上げておくと魔法で削れるため...
ステージ内で満遍なく数人育成するよりも効率がよい。
逆にレベル8とかで止まってしまうと次のステージで経験値が貰...
そのためルート分岐後で仲間になるレベル7、8、9勢はできる限り
そのステージでクラスチェンジだけはさせておくのがよい。
**敵増援に先制攻撃を仕掛ける [#z283136e]
敵増援は、現れたターンには自分たちから移動・攻撃を行えな...
敵の初期配置全滅や、特定地点に到達するのをトリガーに出て...
ターン最初のほうで動ける仲間に条件を満たしてもらえば、同...
残りの仲間で攻め立てるといったことも可能。二軍育成用の下...
**敵AIの傾向 [#d7954917]
今作の敵指揮官の行動パターンは以下に大別出来る。
-1 その場から動かず、自身の移動可能範囲までプレイヤーの...
-2 その場から決して動かず、スキルだけで攻撃・補助を行う...
-3 毎ターン、プレイヤーのユニットのうち、自身に最も近い...
-4 毎ターン、アレスへ向けて近付く。
今作ではほとんど無いが敵が一斉に突撃して来るステージでは...
また2について、敵ネームドは自軍と同じく2ずつしかMPを回復...
オウトクラト4世は、独立ルートVer1.0では治療してもMPは回復...
(※Ver1.1闇ルートでは治療時にMPの回復を確認。上記はバグか...
**違う兵種の装備を装備する [#ve68acf4]
クラスチェンジで違う兵種になっても装備は外れない。これを...
なお攻撃範囲に関しては現在のクラスのものが反映されるので、
剣を装備したまま狙撃兵系になっても、正規通り間接攻撃しか...
ちなみに旧作では装備が勝手に外されてしまっていた。
**僧侶と僧兵、魔術師が歩兵扱いされていない [#b1b5afec]
「騎兵が歩兵に対して有利」というシリーズのお約束は本作に...
旧作と異なり、僧侶と僧兵は歩兵扱いされていない。
素のDF(防御力)も高めなので、ぶっちゃけた話、騎兵とは互...
それでいて、僧侶と僧兵は、槍兵相手に有利。僧侶のフローレ...
ステータスが下回っていても致死級ダメージになる。
今作は歩兵だけでなく僧兵も多いので槍兵が案外不遇。騎兵も...
魔術師もまた歩兵扱いではないので、騎兵からはATとDFの差分...
とはいえこちらは素のDFが低いためあまり恩恵が無い。
**飛兵が騎兵に対して微有利になっている [#c0bbd36e]
これは一部の旧作にあった仕様なのだが、今作のチュートリア...
パッケージ版付属のユニット相性表にはまったく記載が無い。
低レベルプレイだと、アンセル隊が守備力で劣るコニー隊にろ...
**告白イベントの成否 [#r3527c75]
各ルートの第19章クリア後は、セーブする間もなくいきなり告...
告白の成功条件は、好感度の数値が一定以上あればOK。会話イ...
実のところ会話は、個別エンディング確定用に1回しか必要あり...
好感度の正確な数値をゲーム中に確認することはできないもの...
有志の調査によって、以下のような仕組みになっていると判明...
|値|戦闘中の支援効果|好感度レベル(親密度)|h
|~好感度00〜??|AT+1&DF+1|''「知り合い」''|
|~好感度??〜??|AT+2&DF+2|''「気になる相手」''|
|~好感度??〜??|AT+3&DF+3|''「常に意識する」''|
|~好感度??〜??|AT+4&DF+4|''「好きな人」''|
|~好感度??以上|AT+5&DF+5|''「恋仲の関係」''|
|~告白イベント成功後に一回会話|AT+6&DF+6|''「愛しあう関...
|~告白イベントに失敗する|AT+4&DF+4|''「断られる」''(以...
好感度は会話システム以外にも、ステージ中に戦闘が起きて、...
攻撃力の低い狙撃兵に狙わせ続ければ、安全に対象の好感度を...
さらに、後半に加入するキャラは好感度が上がりやすくなって...
注意点として、上記リストの通り、各好感度レベルには『幅』...
レベルが「恋仲の関係」の状態で告白すればほぼ成功するよう...
どうやら「恋仲の関係」という表記になるのに必要な好感度は...
※まだ詳細は不明。もしかしたら「恋仲の関係」が複数キャラ居...
いずれにせよ「恋仲の関係」になったらゴール直前と捉えて、...
なお支援効果は好感度が最も高い相手に対して発生するので、...
**友軍NPCは支援効果を受けないし、自軍に支援効果を送れない...
ゲーム序盤でよく出てくる友軍NPC。
友軍指揮官同士、もしくは自軍の指揮官を指揮範囲内に移動さ...
攻撃実行時にハートマークが出現するものの、いざ戦闘アニメ...
プラスの数値が付いてこない。内部的な好感度レベルが低すぎ...
バグなのかは分からないが、お互いに支援効果は発生し得ない...
**スタッフロールでの自軍紹介 [#zedde1e7]
スタッフロールでは仲間になっているキャラ全員のその後が簡...
HP0になったことがないキャラについては、華やかな出来事が語...
一度でもHP0になったことがある(撤退した)キャラは、みじめ...
それによる、ゲーム上のペナルティは特に無い。ただ単に残念...
ラングリッサーシリーズ定番の要素の一つ。死亡時のキャラロ...
なお、NPCとして参戦し、プレイヤーが操作出来ない状態での仲...
旧作には敵の撃破数と撤退数に応じて文章にバリエーションが...
また、選んだルートや最終章での選択肢によって変わるという...
そのため、エースとしてどれだけ多くの敵を倒していようと、...
そして、シナリオ本編とも微妙に整合性とれていないパターン...
**スタッフロールで紹介される撃破数 [#qbfcbeab]
スタッフロールでは、仲間キャラの撤退数だけでなく撃破数も...
これは、指揮官で「敵指揮官、敵傭兵、敵召喚ユニットいずれ...
ただし、傭兵や召喚モンスターを使って倒したぶんは一切カウ...
また、敵指揮官を先に倒すと残っていた敵傭兵が誘爆するが、...
先述の通り、テキストに影響を与えないので、がんばって増や...
**ルーンストーンについて [#x4d57415]
特定のステージ中に落ちているレアアイテムで、非売品。
今作では超ショップ(隠しシナリオ)ですら売っていない。
限界まで成長したキャラのクラスを初期化し、能力値を引き継...
レベルがカンストした状態からさらに強くするには必須となる...
なお、雇用できる傭兵の種類に関しては引き継げない。
ただし、ルーンストーン使用前にあらかじめ傭兵を雇っておく...
その場合でも傭兵数は初期クラスの数までしか雇えない。
**ドーピングアイテムについて[#x8d57415]
能力上昇系アイテムは指揮官の基本値(クラス補正を抜いた数...
基本値については、99ではなく98でカンストのようだ。
**レベルアップによる能力上昇について[#x5746515]
同じクラス名でもキャラによって上昇値が違う場合がある模様。
確認したのはケルティスとパツィルとロナのウォーリアーLv6上...
(ケルティス01110、パツィル01101、ロナ01001)だが、他にも...
パツィルウォーリアーLv9、ソードマンLv9のステータスは数回...
**没傭兵? [#id7e35ef]
公式サイトの「システム」>「ステージの流れ」の項目を見る...
http://www.langrisser.jp/img/system/system_stageflow_img0...
エルマが道化師のような異様な風貌の傭兵を引き連れている画...
製品版には登場しないし、それらしき名前の傭兵も存在しない。
**ヴェルナーとアレス(キャラメイク次第)が他より多く傭兵を...
今作の指揮官が雇える傭兵の最大数は4人(4隊)までであり、
メニュー画面でもユニットの枠は4つまでしかないが、
帝国ルートで仲間になるヴェルナーと、キャラメイク二番目の...
ただし傭兵を本来4人雇えるクラス自体第5クラスの一部にしか...
ヴェルナーはロイヤルナイト、アレスはキング、マーシャル、...
**特定の地点を踏むと出現する敵増援を完全スルー [#s3e0b0a5]
自軍の誰かが橋を渡った場合など、MAPのどこかに到達した途端...
全編通してよく見かける存在である。
ところが今作は敵増援のトリガーになっている地点の範囲がわ...
レベルアップやドーピングして移動力を一定以上にした飛兵や...
その発生地点を踏まずにスルーして向こう側へ到達できる。
この場合、わざわざ踏みに戻らない限り敵増援は出てこないし、
いま画面上に残存している敵を全滅させれば、増援をスルーし...
5章、6章、帝国23章などで実行可能。
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